全文将以目前的最新版v4.2.1为例,进行参数设置,老版本某些功能不太一致,请知悉。特别鸣谢 原创者:Evine!

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关于磁盘缓存的补充说明:

经常有人吐槽qB特别吃内存,个人猜测应该是磁盘缓存设置不正确导致的。磁盘缓存设置过小,磁盘缓存到期间隔过长,先下载的文件块来不及写入硬盘,新的文件块又到了,可能就会导致内存爆掉甚至磁盘I/O错误。个人建议:在进行高速下载时,适当将磁盘缓存调高,磁盘缓存到期间隔调低(下载时间隔越低写入越频繁,自己根据电脑的资源占用情况调整最适合自己的值)。实在不知道怎么调的,就干脆把磁盘缓存设置为-1(自动)好了,还不行,就把磁盘缓存到期间隔再调低一些。举一个例子,比如设置2048MiB磁盘缓存、300s磁盘缓存到期间隔时,当下载速度为50MiB/s的时候,300s的时间总共可以下载15000MiB,早就远远超过2048MiB了,不爆内存、不I/O错误才怪。所以当达到这个下载速度的时候,在磁盘缓存不变的情况下,根据简单的除法(磁盘缓存除以下载速度)可知,磁盘缓存到期间隔就应该设置到40s以下了。

qB在正常运行后,其占用的内存会比你所设置的磁盘缓存多几百M。所有的参数没有标准答案,一切都得根据你机子的本身属性以及实际的使用场景(比如CPU性能、内存大小、硬盘写入速度、下载速度等)来设置,建议大家多试验。

关于TCP、UTP的补充说明:

TCP是Internet上最常用的协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP的优势在于双向互动机制兼顾数据传输的完整性、可控制性和可靠性,但复杂的校验与控制机制也使其没有UDP传输效率高。

UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。UDP的缺点是不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP优势在于带宽占用小、传输效率和连接成功率高,有益于内网用户(如通过UDP内网穿透UDP Hole Punching连接),但UDP与TCP协议相比也存在无反向确认机制、无流量和序列控制等弊端。

uTP(Micro Transport Protocol)是一种正在标准化的开放式BT协议,主要功能是提高宽带使用效率、减少网络问题。在减缓网络延迟和拥堵的同时最大化网络吞吐量、克服多数防火墙和NAT的阻碍,增强网络穿透和传输效率,同时增益流量控制,这对BT用户和ISP都是互利的。uTP虽基于UDP协议但有所不同,uTP通过拥堵控制算法(Ledbat)可限制延时,当延时不严重时可最大限度利用带宽,并能通过uTP提供的信息用于选择TCP连接的传输率,即使在不作限速设置的情况下,也能减少网络拥堵产生,当用户端之间都启用uTP时,可见明显的传输速率提升。内网无法实现端口映射的用户启用uTP,可以改善与网外用户的连接。

使用uTP进行连接的用户,其标志将包含“P”。

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作者: 夜法之书
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